(一)公司簡介
1.沿革與背景
樂陞美術館股份有限公司(4802.TW)成立於2009年8 月12 日,前身為數位蘿蔔科技有限公司,現為樂陞(3662.TW)旗下子公司,主要從事遊戲美術物件製作服務及專案美術開發設計,於2014年7月3日登錄興櫃。
2018年1月13日,公司停止興櫃。
2.營業項目與產品結構
公司主要業務為承接遊戲美術製作及外包專案,截至2016年,營收比重為美術製作服務占100%。
(二)產品與競爭條件
1.產品與技術簡介
公司主要產品為提供遊戲美術物件製作服務及專案美術開發設計服務,美術製作產業之技術層面可分為3D電腦美術製圖技術及生產資源管理相關技術等二大類,其中3D電腦美術製圖技術又可區分為四個階段,分別為「現世代、次世代、第四世代、未來世代」,目前技術世代係處於次世代與第四世代之交替期,電腦3D製圖技術正由傳統仰賴高階傳統製圖人員轉換微電腦擬真即時物理演算(PBR Physical Based Rendering)、雷射激光3D掃描 (3D Scanning)、程序化貼圖 (Procedural Texture)生成等各項複雜技術。
另隨著VR/AR風潮興起,公司也研發相關技術應用。
已開發之技術:
技術名稱 |
說明 |
3D掃描生物模型轉次世代遊戲可用模型製程技術 |
透過3D掃描器掃描人臉或肢體、生物等複雜有雜訊之模型,藉由製程技術,轉換成次世代主機遊戲規格可利用之模型檔。 |
真實衣物布料加速製程技術 |
透過工具的整合,製作出逼真的角色服裝模型檔,具備真實且自然的皺褶、縫線、重力影響、布料軟硬度等。 |
3D模型批量規格檢查工具套件 |
透過自行研發的批量規格檢查工具,節省大量的規格檢查時間,且能夠一開始就設置專案相應的製作環境,減少後期錯誤的發生,有效提升製作的效率與良率。 |
VR 虛擬實境環境空間展示體驗系統 |
透過VR頭戴式設備與遊戲引擎的結合使用。將一空間環境以3D虛擬實境場景的方式呈現。系統應用於各種類型的環境體驗中,如預售屋、廠房導覽、遊艇體驗等。 |
VR 虛擬實境真實場景環境導覽製作技術 |
透過軟硬體工具的應用結合,快速生成高品質的環景攝影照片。 |
大面積地貌與城市建築快速生成的製作技術 |
透過軟體工具的結合應用,能快速生成真實度極高的大面積的野外場景地貌與各種開發密度的城鎮都市環境。 |
主要產品:
產品 |
用途 |
美術製作服務 |
提供遊戲機、電腦及行動裝置等各遊戲平台美術製作服務。 |
遊戲專案開發 |
提供各遊戲開發商美術人力,協助遊戲之製作開發。 |
(三)市場需求與銷售競爭
1.產業結構與供需
公司為遊戲美術專業開發製作服務公司,係屬數位遊戲產業,主要可分為上游之遊戲軟體設計開發及遊戲美術、音效製作;中游之遊戲運營、代理發行;下游之通路銷售,公司主要係位於產業之上游,產品應用包括遊戲機平台遊戲(Console game)、電腦平台線上遊戲(Online game)及行動遊戲之美術製作。
根據研調機構Newzoo2017年第二季最新公布之全球遊戲市場報告,2017年全球遊戲市場總收入預估將達到1,089億美元,較2016年成長78億美元,年增率為7.8%;其中智慧型手機及平板電腦之行動遊戲市場合計將較2016年成長19%,成長至461億美元,為成長最快同時也是最賺錢之市場。
2.銷售狀況
截至2016年,產品銷售地區比重為內銷占17%、外銷占83%。而與遊戲開發商合作之發行平台則涵蓋遊戲機任天堂系列、PlayStation系列、PSP系列、Wii系列、Xbox系列、行動裝置Android、iOS等作業系統,並於Facebook等社交平台發行。
3.國內外競爭廠商
在競爭對手方面,目前台灣尚未有較具規模之美術製作服務公司,其委外市場皆以小型或個人工作室為主,而遊戲開發商均有遊戲美術製作團隊,故較專注於線上遊戲開發,且以該遊戲開發商本身所開發之遊戲進行美術製作為主,公司競爭對手主要係以國際遊戲美術製作廠商,如大陸維塔士及印度Dhruva等。