英國電玩產業5年出口增幅259%,政府推新策強化AI時代競爭力
英國電玩產業5年出口增幅259%,政府推新策強化 AI 時代競爭力
英國在全球電玩產業出口排名僅次於美日,出口額自 2016 年的 34 億美元成長至 2021 年的 88 億美元,增幅高達 259%,該產業在英國的營收(43 億英鎊,約 58 億美元)已超越電影與音樂總和,並孕育出俠盜獵車手、古墓奇兵、Fall Guys等知名作品,共聘雇約 3 萬名遊戲開發者與藝術家,生產力接近全國平均值的兩倍,並形成分散於倫敦以外的區域性聚落,如 Dundee、Leamington Spa、Slough 和 Teesside。
經濟學人指出,英國電玩產業展現出靈活與創新力,從小型團隊開發的Golf Clash到倫敦的 Tripledot Studios 以8 億美元收購美國科技公司 APPLOVIN 的行動遊戲部門,均體現其多元活力。AI 在其中扮演雙重角色,一方面,遊戲啟發 AI 的發展,例如 DeepMind 創辦人 Demis Hassabis 早年即受電玩開發影響;另一方面,AI 的普及也衝擊產業版權保護與內容生成,迫使政府規劃新措施以維護創意資產,種種跡象顯示電玩與 AI產業正形成雙向驅動的創新生態系。
該文強調,該產業面臨兩大挑戰,其一是創業資金不足,使小型工作室難以規模化,並常被外國買家收購,如 2022 年中國騰訊收購 Sumo Group;其二是全球經濟放緩導致裁員潮與大型廠商撤退,例如微軟與 Sony 在英國的業務縮減,然而,這些動盪也促使新創工作室誕生,並推動政府介入,像是英國商業銀行將補助創業資金缺口,並推出保護智慧財產權免受 AI 影響的計畫,該國政府近期推出的創意產業策略也指出,在合成材料與 AI 生成內容的世界裡,人類的努力與創造力將比以往更加重要, 破劍的創作者 CHARLES CECIL亦認同減輕 AI 威脅的唯一方法就是善用人類的創意,這也是英國的優勢。(資料來源:經濟部國際貿易署)
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