全球最大遊戲機製造商任天堂(Nintendo)計畫推出裸眼3D版的掌上型遊戲機,名為「Nintendo 3DS」,玩家不需配戴3D眼鏡即可玩3D遊戲,新版與舊版DS軟體相容,2010年6月於洛杉磯「E3電玩展」上公佈新款遊戲機細節。
N3DS的外型大致承襲NDS系列,採用闔蓋式雙螢幕設計,配備支援3D立體顯示的上螢幕與支援觸控的下螢幕,同樣配置內外 2 組攝影鏡頭,外側的鏡頭為支援 3D 攝影的立體雙鏡組。上螢幕右側配置有調整 3D 立體顯示景深強弱的微調滑桿,越往上調雙眼視差加大,畫面立體感會越強,越往下調則相反,調到最底則會關閉3D 顯示而切換為2D 顯示。3DS在原本十字紐上方追加了類比搖桿Slide Pad,並內建動態感應器(Motion Sensot)和陀螺儀(Gyro sensor),像Apple公司推出的iPad和iPhone也採用加速計技術,MEMS加速度計業者為InvenSense。
3DS本身,螢幕小於4吋,加強WiFi連線能力與電池續航力,能讓無線網路一直處於連線狀態,遊戲也會透過無線網路自動進行更新,不需玩家手動更新。
◎3DS規格:
尺寸重量 |
約 13.5cm x 7.4cm x 2cm、226g |
螢幕 |
上螢幕:3.53吋裸視3D 螢幕,解析度 800x240px(左右眼各 400px),不支援觸控
下螢幕:3.02吋觸控螢幕,解析度 320x240 |
無線 |
2.4GHz ad-hoc 連線、802.11WiFi。在睡眠模式下,3DS 也可以繼續和其他 3DS 或網路交換資訊
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遊戲控制 |
觸控螢幕、內建 Mic、A/B/X/Y 按鍵、十字控制鍵、L/R 鍵、開始和選擇鍵、「Slide Pad」的 360 度類比輸入、加速感應器、陀螺儀 |
其他控制 |
3D 控制滑桿、Home 鍵、無線開關、電源開關 |
相機 |
朝外 x2、朝內 x1,都是 VGA 解析度 |
在螢幕規格部分,N3DS 的螢幕改為 10:6 比例的裸視 3D 立體顯示液晶螢幕,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 800 × 240(3D 模式下為 400 × 240),下螢幕維持 4:3 比例的 2D 觸控液晶螢幕,解析度從 NDS 的 256 × 192 提升為 320 × 240。
採用不需要搭配3D眼鏡的裸眼式3D技術仍少數,任天堂採用一種結合臉部追蹤技術的方案,利用一個裝置在前端的攝影機來擷取玩家的視點,以改變遊戲畫面角度而呈現出3D效果,這與動作感測遊戲追蹤玩家移動狀態的原理類似。裸眼3D顯示技術仍面臨影像品質不佳,且視角、觀賞範圍有限制的問題,但應用在可攜式產品反而因使用者容易改變觀看角度而解決。
新款3DS的3D顯示面板,是搭配Sharp視差遮障法(parallax barrier)的3D面板技術,視差遮障法主要是利用雙眼的視差來產生立體感,利用左右影像插排融合技術,利用透光狹縫與不透光遮障垂直相間的光柵條紋,放置於融合圖形之上,來限制左右眼分別看到左右影像,其融合圖形的偶數部分是右影像,奇數部分是左影像。
任天堂已在3D遊戲技術研究多年,曾在Wii之前的GameCube系列遊戲機上,實驗3D顯示功能。
遊戲產業走向3D,連競爭對手SONY也計畫於2010年6月推出3D電視,同時推出3D遊戲軟體,可在現有PS3版本作軟體升級後玩3D遊戲。微軟(Microsoft)方面,對於3D遊戲進軍家庭先採取觀望,而其Xbox 360也具備支援3D遊戲的能力。
未來新一代遊戲機都將支援3D顯示,3D電視能顯示遊戲機的3D畫面,電視製造商正研發不需搭配3D眼鏡的3D電視,因此等到裸眼3D電視成為主流,遊戲機市場也才能隨3D遊戲起飛,所以3D遊戲市場的成長模式將與3D電視市場類似。
在掌上型遊戲機市場,任天堂DS系列與SONY的PSP已佔據大部分,但手機可提消費者下載各式遊戲程式,加上傳統遊戲軟體供應商,紛紛跨足手機遊戲領域,已威脅到原有掌上型遊戲機市場,以Apple iPhone OS平台上的遊戲總量就約有3萬個,且持續增加中。根據拓墣研究,全球掌上型遊戲機銷售方面,2008年為4525萬台,至2009年達到4590萬台,預估2010年為4720萬台,年成長2~3%。
根據Flurry統計,2009年美國便攜式遊戲市場,任天堂從2008年75%降至70%,仍居第一,SONY PSP從20%降至11%,而蘋果iPhone和iPod Touch從5%堤升至19%。
DS自2004年底上市至2009年12月,在全球銷售超過1.25億台,為所有遊戲機當中銷售成績最好,但2010年至3月止,DS主機銷售量為3000 萬台,較2009年同期下滑,因此任天堂要借3D技術推動遊戲機銷售新一波成長。
◎下為NDS系列規格

資料來源:任天堂
國內任天堂相關供應鏈廠商包括提供控制晶片原相、ROM記憶體的旺宏、IC封測日月光、典範、菱生、利基型記憶體力晶、機殼廠谷崧、穎台,及下游零件與組裝包括鴻準、台達電、正崴、南電與健策等。
2010年9月公司表示,3DS本機將於2011年2月26日於日本發售,售價25,000日圓。3DS將搭配一款2GB SD記憶卡,能夠在啟動睡眠模式時自動連結至NTT DoCoMo提供的WiFi無線網路下載遊戲角色排名、免費軟體等資料。遊戲方面,3DS將支援擴增實境(augmented reality, AR)遊戲「AR Games」、可透過WiFi連線進行的格鬥遊戲「超級快打旋風4 (Super Street Fighter IV)」,其他遊戲包括「戰國無雙(Samurai Warriors Chronicle)」、「潛龍諜影(Metal Gear Solid)」、「生死格鬥(Dead or Alive)」等等。另外,3DS也將試播由富士電視、每日放送株式會社等電視台提供的3D節目。
2011年1月公司表示,3DS將在2011年3月27日於美國銷售,售價249.99美元,歐洲市場上市則為2011年3月25日;2011年第二季前,將有30多款遊戲軟體,包含「薩爾達傳說:時之笛3D」和「馬力歐賽車」等。