日本政府強化數位內容產業政策,將於2033年成立200所培育據點
據媒體報導,日本政府計劃設立「內容產業地方創生據點」,於2033年前選定200個據點,加強發展包括電影、動畫等內容產業領域。同時推動與民間合作,支援年輕創作者發揮各地傳統文化與地方特產優勢,促進地方經濟活絡。
日本政府將推動以動畫旅遊(動漫景點巡禮)、拍攝地引介等方式,廣宣地方觀光資訊,吸引更多外國遊客來訪。
內容產業被視為日本具發展潛力的海外需求導向產業。據統計,2023年日本內容產業在海外市場規模達5兆8,000億日圓,在過去十年間成長三倍,超越半導體與鋼鐵產業,僅次於汽車產業。
產業專家指出,日本內容產業成長速度較其他國家相對落後,全球內容市場總規模在2019年間成長超過25%,日本在海外市場的表現在這段期間落後於美國與中國等國家。
日本的遊戲、動畫及漫畫等內容產業雖在全球受到高評價,但獲利能力不足。特別是在影像和串流媒體服務的數位化進展落後,日本影像內容數位化比率僅為71%,遠低於美國之94%及中國之100%。日本政府於2010年啟動「Cool Japan戰略」,並致力於培育內容產業。但負責對外推動日本文化的官民基金,目前已累積380億日圓虧損,並存在著作權保護及人才短缺等問題。
日本經濟團體聯合會於2024年提議要求政府設立「內容省」,以加強內容產業的競爭力,並呼籲大幅增加預算。日本政府已於2024年6月彙整「知識產權推進計畫」,考慮將現有的「內容產業官民協議會」功能進一步強化。2024年6月,日本政府推出全新「Cool Japan戰略」,將內容產業定位為「基幹產業」,目標在2033年前將海外市場規模提高至20兆日圓。
媒體指出,日本內容產業具備發展潛力,但尚未建立穩定獲利的商業模式。如何充分運用地方資源、人才以及創造優質內容,吸引國內外觀眾帶動產業發展,將成為未來成功的關鍵。(資料來源:經濟部國際貿易署)