宏達電VIVERSE Worlds支援WebXR遊戲引擎
MoneyDJ新聞 2025-06-17 16:35:59 記者 新聞中心 報導 宏達電(2498)HTC旗下3D沉浸式網路生態系VIVERSE今(17)日宣布,VIVERSE Worlds即日起全面支援全球主流WebXR遊戲引擎,打造開放創作環境,成為全球領先的沉浸式3D內容創建平台。
隨著沉浸式敘事與內容創作市場預估在2030年將攀升至580億美元,業界對於一個開放且不依賴特定遊戲引擎的平台需求日益迫切。宏達電指出,VIVERSE是目前唯一無需專屬工具,即可支援最廣泛的遊戲引擎開發的平台,無論是專業開發者或無程式基礎的創作者,都可透過VIVERSE輕鬆建構、部署並呈現沉浸式體驗,加速邁向開放網路的3D創作時代。
宏達電表示,此次重大更新使開發者能透過自身熟悉的引擎,無縫將遊戲與互動體驗等3D內容部署至VIVERSE Worlds。此平台現已支援Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot等主流WebXR開發工具平台,並積極拓展與Niantic 8th Wall、Wonderland等擁有專有技術平台的合作機會,持續強化跨平台創作生態的整合力與創新應用。
此外,為簡化創作者操作流程,VIVERSE也推出整合式後台工具VIVERSE Studio,為創作者提供上傳、管理與追蹤3D內容的整合平台。創作者在完成空間設計與建構後,可將製作完成的WebXR專案打包為ZIP檔上傳,即可發佈至VIVERSE,也可從桌面終端機、AI工具或CICD部署流程進行上傳。
VIVERSE並同步釋出支援各類開發引擎的免費遊戲服務SDK測試版,內建帳號系統、虛擬角色、排行榜、配對機制與網路連線功能。VIVERSE未來將擴充更多功能,開發者可透過VIVERSE Studio取得SDK金鑰與應用程式ID進行整合開發。VIVERSE Studio亦新增個人化頁面功能,支援自訂橫幅、頭像、簡介文字、社群連結與影片上傳,幫助創作者展示內容、提升品牌經營與互動效益。
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