投資結論
明年在中國市場帶動下,商用遊戲機可維持成長,線上遊戲則受惠新遊戲推出,營收亦可維持高檔,故投資建議上調至「買進」。
1.商用遊戲機歷經09年義大利換機潮後,2010年主要成長動能來自中國及其他地區,預估營收仍可成長9.41%:
展望明年,中國方面預估營收年增率可達30%,義大利市場歷經今年數量達20萬台的換機潮後,預估營收將較今年衰退20%。雖然義大利的營收將呈現衰退,然預期鈊象在中國市場出貨可望回復正常,加上其他地區的營收也將持續成長,預估2010年商用遊戲機營收仍可成長12.72%。
2.明年線上遊戲MMORPG預計推出4~5款遊戲,將成為主要成長動能:
線上遊戲MMORPG明年預計推出4~5款遊戲,其中一款為自製遊戲,1月預計推出的是代理自韓國的遊戲「Asda Story」,自製遊戲則預計於10Q3推出。目前鈊象線上遊戲仍以休閒類遊戲為營收主力,不過明年MMORPG部分因推出遊戲數量較今年大幅增加,預計將成為明年主要的成長動能,預估2010年線上遊戲部分營收可進一步成長至13.09億元。
3.09Q3在義大利換機潮帶動下,商用遊戲機營收較去年同期成長51.11%:
9月受惠與日本SEGA共同合作開發之「霸,三國志大戰」開始出貨,使得營收來到3.22億元(MoM+22.49%),優於原先預期。09Q3在義大利換機潮帶動下,商用遊戲機營收較去年同期成長51.11%,線上遊戲進入暑期旺季,營收則較去年成長10.59%,總計09Q3營收為8.85 億元,因營收優於原先預期,故上調稅後EPS預估至4.36元,調幅3.81%。
4.明年在中國市場帶動下,商用遊戲機可維持成長,線上遊戲則受惠新遊戲推出,營收亦可維持高檔,故投資建議上調至「買進」:
明年商用遊戲機市場除義大利市場呈現衰退外,中國及其他地區營收將呈現明顯增長,線上遊戲也因MMORPG遊戲推出數量較今年大幅增加下,整體營收可維持一定的成長動能,預估2010年營收38.07億元,稅後EPS為20.21元,目前本益比為13.38倍,位於三年歷史區間10~20倍下緣。就投資建議,明年在中國市場帶動下,商用遊戲機可維持成長,故投資建議上調至「買進」。
單位:百萬元;%

資料來源:鈊象、玉山投顧
1.鈊象專注於商用遊戲機製造及線上遊戲研發與經營,強大的研發後盾為其主要競爭利基:
鈊象為東南亞最大的商用遊戲機製造商,亦是國內線上遊戲網站大廠,著名的「明星三缺一」、「唯舞獨尊」等遊戲皆為該公司所開發,其專屬網站「Game 淘」目前總會員數約400多萬人,每日上線人數已達60~70萬人次,最高上線人數可達4~5萬人,暫居國內休閒遊戲類on-line網站首位。鈊象營收約6成來自商用遊戲機,4成來自線上遊戲。
商用遊戲機主要可分為模擬機(Simulator)、Video Game及AWP(Amusement With Prize),以營收比例來看,模擬機約佔25%、Video Game佔10%,而AWP約佔60~65%。其中,AWP遊戲機又可分一般兌獎機與Casino兩種,一般兌獎機是以獎品兌換為主,娛樂成分高,開發及經營風險低且市場廣大,為公司主要產品;Casino產品則偏屬博奕類,在產品設計及經營受當地特殊法令或規範嚴格管轄,大多為特許行業,具有龐大商機,但進入門檻較高,風險也大。線上遊戲方面可分為Casual Game及MMORPG,營收比例分別佔85%及15%。
表一:鈊象產品營收及比重 單位: 千元;%
| 產品 |
毛利率 |
2008 |
2009(E) |
2010(F) |
| 營收 |
比重 |
營收 |
比重 |
營收 |
比重 |
| 商用遊戲機 |
65~70 |
1,466,963 |
58.80 |
2,242,775 |
64.94 |
2,453,854 |
64.46 |
| 線上遊戲 |
92~96 |
988,797 |
39.63 |
1,161,333 |
33.63 |
1,309,017 |
34.39 |
| 其他 |
- |
39,245 |
1.57 |
49,347 |
1.43 |
43,752 |
1.15 |
| 合計 |
|
2,495,005 |
100.00 |
3,453,454 |
100.00 |
3,806,623 |
100.00 |
資料來源:鈊象、玉山投顧整理預估
2.商用遊戲機歷經09年義大利換機潮後,2010年主要成長動能來自中國及其他地區,預估營收仍可成長9.41%:
目前鈊象商用遊戲機佔營收比重約6成,其中又以中國及義大利為主要市場;在中國目前市佔率約40%,為市佔第一的廠商;義大利方面AWP產品為該市場第二名廠商,目前市佔率約3成。今年鈊象原預計於中國市場推出30餘款遊戲,然適逢中國建國60週年,政府對於娛樂場所執照發放趨於嚴格,加上明年新法令推出前,市場拉貨趨於觀望,使得實際推出新遊戲數量僅原預期的一半,估計營收較去年衰退約1成。
中國商用遊戲主管機關文化部除於06年放寬遊樂場的限制,規定遊樂場可在距離學校200公尺以外的商業區營運後,日前並規定自2010年5月起,所有商用機遊戲內容均需通過文化部的審核方可營運,審核內容包括遊戲需為100%中文化介面,且內容為合法遊戲,預計新法令實行前可望帶動一波換機潮。因中國當地格鬥類遊戲盜版盛行,且相較競爭對手日本在中文化遊戲能力較弱,故此法令施行後,對遊戲多已通過審批的鈊象而言,未來在市場上的競爭將更具優勢,預計其在中國市場之市佔率可望由現階段的40%提升至50%以上。
鈊象於今年未推出的遊戲仍會先送文化部進行審批,推出時間則遞延至明年,其中與SEGA合作開發的「霸,三國志大戰」已於9月開始小量鋪貨,並在中國市場推出。展望後市,中國文化部已於今年8月恢復遊戲娛樂場所執照的發放,為刺激民間消費成長,預期明年整體市場發展可望重回原先的成長軌道。Q4為傳統商用遊戲機傳統旺季,預計中國方面的營收可望較上季成長3成,至於換機潮部份,則需視十一長假後下游拉貨情況而定,不過整體來說,明年中國方面的成長仍可期待,預估營收年增率可達30%。
義大利市場方面,今年在換機潮帶動下,鈊象營收較去年成長超過一倍,不過歷經今年數量達20萬台的換機潮後,明年將恢復每年10~15萬台的換機速度,預估義大利市場營收將較今年衰退20%。展望明年,雖然義大利的營收將呈現衰退,然預期鈊象在中國市場出貨可望回復正常,加上中南美、歐洲及亞洲其他地區的營收也將持續成長,預估2010年商用遊戲機營收仍可成長9.41%。
3.明年線上遊戲除「Game淘」等休閒類遊戲為提供穩定收益外;MMORPG方面預計推出4~5款遊戲,將成為主要成長動能:
線上遊戲部份,鈊象主要經營國內知名線上遊戲網站「Game 淘」,約佔此部份營收約85%,「明星三缺一」及「唯舞獨尊」皆為該網站知名的遊戲。「明星三缺一」在國內為最大麻將類連線遊戲網站,佔線上遊戲營收60~70%;而「唯舞獨尊」在國內也穩居第二名的地位。「Game 淘」目前同時上線人數約4~5萬人,營收每年呈現穩定成長,提供鈊象主要的獲利來源之一。
MMORPG遊戲部份,今年僅於Q2推出代理自中國的遊戲「預言online」,明年則預計推出4~5款遊戲,其中一款為自製遊戲,第一季於1月及3月各有一款遊戲推出,1月預計推出的是代理自韓國的遊戲「Asda Story」,自製遊戲則預計於10Q3推出。整體來說,目前鈊象線上遊戲仍以休閒類遊戲為營收主力,估計每年可維持10%以上穩定成長,不過明年MMORPG部分因推出遊戲數量較今年大幅增加,預計將成為明年主要的成長動能,預估2010年線上遊戲部分營收可進一步成長至13.09億元(YoY+12.72%)。
4.09Q3在義大利換機潮帶動下,商用遊戲機營收較去年同期成長51.11%:
鈊象7月在換機潮的帶動下,義大利市場商用遊戲機的出貨暢旺,單月對義大利出貨逾9,000萬元,8月營收因商用遊戲機7月拉貨較多,營收下滑至2.63億元(YoY+36.59%;MoM-12.69%),9月受惠與日本SEGA、中國華立科技共同合作開發之「霸,三國志大戰」開始出貨,使得營收來到3.22億元(YoY+66.42%;MoM+22.49%),優於原先預期;其中,義大利出貨約較上月增加3,000多萬元,中國市場Q3雖屬傳統淡季,但上半年在2010 年將有新法規頒佈下,業者觀望心態明顯,9月起出貨開始回溫,營收也較上月增加1,000多萬元,其他地區出貨約增加2,000萬元,整體來說商用遊戲機營收較上月增加6,300萬元。09Q3在義大利換機潮帶動下,商用遊戲機營收較去年同期成長51.11%,線上遊戲進入暑期旺季,營收則較去年成長10.59%,總計09Q3營收為8.85 億元(YoY+34.73%;QoQ+10.73%),商用遊戲機比例攀升,預估毛利率將較上季略為下滑,因營收優於原先預期,故上調稅後EPS預估至4.36元,調幅3.81%。
5.第四季義大利商用遊戲機出貨可望持續,十一長假後中國市場拉貨力道有機會明顯提升,整體營收動能仍強下,預估可較上季成長14.58%:
09Q4在商用遊戲機換機潮持續下,義大利方面出貨可望維持9月的水準,中國部份則步入農曆年前鋪貨旺季,預期營收可望持續成長;此外,受惠新法令即將實施,預計將掀起一波換機潮,十一長假後拉貨力道有機會明顯提升,整體來說,預估第四季商用遊戲機出貨可較上季成長23.76%。
線上遊戲部份,雖「Game 淘」平台營收呈現穩定成長,不過在無新遊戲推出,加上步入營運淡季,預估營收將較上季小幅衰退5%。整體來說,第四季在商用遊戲機出貨動能充沛帶動下,預估營收將可較Q3進一步攀升,故將09Q4營收預估上調至10.14億元(YoY+39.53%;QoQ+14.58%),稅後EPS為5.45元,調幅26.16%。09年鈊象在商用遊戲機市場持續出貨中國及義大利,整體成長動能優於原先預期,故上調09年營收預估為34.53億元(YoY+38.41%),稅後EPS為17.81元,調幅為7.80%。
6.鈊象明年在中國市場帶動下,商用遊戲機可維持成長,線上遊戲則受惠新遊戲推出,營收亦可維持高檔,故投資建議上調至「買進」:
展望明年,商用遊戲機市場除義大利市場呈現衰退外,中國及其他地區營收將呈現明顯增長,線上遊戲也因MMORPG遊戲推出數量較今年大幅增加下,整體營收可維持一定的成長動能,預估2010年營收38.07億元(YoY+10.23%),稅後EPS為20.21元,目前本益比為13.38倍,位於三年歷史區間10~20倍下緣。就投資建議,明年在中國市場帶動下,商用遊戲機可維持成長,線上遊戲則受惠新遊戲推出,營收亦可維持高檔,故投資建議上調至「買進」。