精實新聞 2011-05-03 16:25:30 記者 羅毓嘉 報導
遊戲橘子(6180)宣布成立「樂點卡數位科技股份有限公司(GASH+)」,由遊戲橘子財務長蘇信泓兼任樂點卡公司營運長,提供電子支付(eletronic payment)業務,未來GASH+將陸續與包括Zynga、Facebook、PayPal等全球數位內容與金融服務業者合作,建立跨國電子支付平台;遊戲橘子執行長劉柏園表示,透過GASH+所建立的平台,未來遊戲玩家將可透過GASH+點數卡,支付橘子合作夥伴所提供的遊戲、服務、與數位內容所需的虛擬貨幣,提供玩家、橘子、與合作夥伴的多贏利基。
劉柏園指出,著眼於全球網路經濟規模不斷擴大,今年底網路經濟規模將挑戰1兆元美金,而電子支付業務具有不受到交易時間與空間限制的特色,其間所蘊含的商機不言可喻,遊戲橘子整合旗下虛擬金流服務所獨立出來的GASH+公司,將專注於電子支付業務的拓展,提供使用者更便捷、安全的電子支付管道。
GASH+營運長蘇信泓則指出,目前GASH+的服務網絡已橫跨包括台灣、香港、中國、韓國、日本、歐美等主要市場,提供超過70家數位內容服務廠商的電子支付服務,是亞洲收費機制最完整的支付工具與收費平台。
蘇信泓表示,目前各遊戲廠商與數位內容服務商,所採取的虛擬貨幣制度乃是各自為政,且以信用卡為最主要的收費方式,對於沒有信用卡的遊戲玩家而言相當不便,而GASH+除了維持信用卡儲值方式之外,也將發行實體卡片,瞄準的就是更廣大的潛在玩家,一方面可讓更多使用者更容易取得遊戲橘子旗下遊戲的點數,另一方面則透過與合作夥伴的關係締結,取得更大的使用者基礎。
蘇信泓以GASH+與Facebook的結盟為例,指出從第二季起,在包括日本、香港及韓國等已經有實體GASH+點數卡發行的地區,玩家將可以透過GASH+點數來取得Facebook幣,不必受僅能以信用卡付費的限制。
另一方面,蘇信泓也表示,遊戲橘子旗下產品在東南亞等地區目前已有廣大玩家,但受限於遊戲橘子現行的GASH卡發行通路未及該市場,玩家僅能以「水貨GASH卡」進行儲值,在GASH+正式成立後,也將能夠投入更多資源,拓展銷售觸角,服務更多玩家,並為母公司遊戲橘子帶入更多潛在的銷售能量。
展望未來GASH+發展,蘇信泓指出,GASH+公司將進一步與包括電信、零售、金融機構、數位內容服務等廠商合作,整合水平和垂直產業鏈的電子支付功能,讓消費者獲得更便捷的多元服務。