MIC:線上遊戲市場達138億美元,年增17.6%
精實新聞 2010-02-24 13:28:35 記者 萬惠雯 報導 據資策會MIC的研究,從2005-2013年市場規模將呈現逐年遞增的趨勢,民眾對線上遊戲的接受度也持續增加。據估計,截至2008年,全球線上遊戲市場規模為97.82億美元,2009年約為117.7億美元,但預計到2010年時,市場規模可達138.4億美元,年成長率達17.6%。
MIC預估,從2005-2013年線上遊戲的市場規模為逐年遞增,雖然成長率在2009年站上高峰,但隨著遊戲產業的成長、玩家擴大,市場規模也逐漸放大,預估至2013年時,市場規模可達213億美元,而2009年至2013年,年複合成長率約為15.98%。
然若對照台灣線上遊戲市場已趨於飽和,每年遊戲市場的年成長率僅在個位數的水準相較,國內遊戲廠齊喊出「走向海外市場」目標,也為大勢所趨。
然在各別市場的部分,亞太地區仍是線上遊戲的主要市場,據MIC預估,從2005至2013年,亞太地區為線上遊戲占比重最大的市場,約在39-49%之間,其次為歐洲、中東與非洲,且市場有擴張的趨勢,2005年上述地區在全球線上遊戲佔有比率為24%,預估到2013年時可成長至占比36%,而全球最少使用線上遊戲的區域為拉美,僅占全球比重1%的水準。
而在國內遊戲廠今年的海外佈局方向,智冠(5478)集團以網龍(3083)今年瞄準大陸市場,將以《中華英雄》作為主要武器、另一子公司智樂堂則佈局東南亞國家;橘子(6180)則以歐美市場為主,將在當地推出搭配動畫的遊戲《Hero 108》
而其它的遊戲研發廠如宇峻(3546)也在年初時即將旗下遊戲《三群2》和《火鳳三國》成功授權北美以及印尼市場;大宇資(6111)過去也將遊戲授權給歐洲等國家。
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