MoneyDJ新聞 2025-11-13 13:58:25 新聞中心 發佈
資策會產業情報研究所(MIC)發布數位遊戲消費者調查,本次調查結果顯示,高達81.4%臺灣網友有玩數位遊戲的習慣,年增逾一成。整體玩家常玩的遊戲類型,依序為手遊(83.9%)、電腦遊戲(26%)、主機遊戲(24.4%)、網頁遊戲(13.9%)。比較年齡層差異,18-24歲玩家更常玩手遊(87%)、25-34歲玩家更常玩主機遊戲(36.4%)。資策會資深產業分析師張真瑜分析,整體遊戲市場仍以手遊與電腦遊戲的發展潛力最佳,而主機遊戲的成長主要與新機推出以及推出新遊戲有關。
MIC表示,整體玩家35.5%有付費習慣,較前一年降約一成,其中18-34歲玩家擁更高比例有付費習慣,達近五成。張真瑜表示,疫後玩家付費能力下滑,而社群、影音等其他娛樂也會排擠消費者的資源,加上消費者更習慣免費內容,在付費上趨向精打細算。整體玩家「只想玩免費遊戲」的風氣興盛,不過免費遊戲已衍生多種獲利策略,先以免費誘因吸引下載,再透過機制設計吸引玩家掏錢。
關注玩家每月遊戲花費,72.1%每月花費1,000元內,較前一年略增。整體來看,每月花費300-500元最多(23.5%),次多為500-1,000元(22.5%),其中35-44歲玩家每月花費3,000元以上(10.4%),為全年齡之冠。MIC表示,玩家付費動機的前五名依序為「解鎖更多遊戲內容、獲得個性化角色道具/服裝/皮膚、購買新的資源/工具/武器、購買限量版遊戲功能與道具,以及希望贏得比賽」,其中「希望贏得比賽」有顯著成長,且首度躍升前五名。
根據MIC調查,有45.3%網友每天都會遊玩數位遊戲,而每週玩2-3次者占20.1%,其中18-34歲約五成每天遊玩;在遊玩時間上,最多數玩家每日花費30分鐘至1小時(33.4%),其次是1至2小時(28.2%),整體有高達75.6%玩家每日花費2小時內遊玩,且全年齡層皆集中於此區間;關於遊玩時段,最多數玩家常在平日晚上玩遊戲(48.2%),其次是週末晚上(38.3%)。
MIC針對網友參與電競遊戲的行為進行調查,38.3%網友曾參與電競相關活動,其中28.4%為本身有玩遊戲,不過透過觀看直播比賽(38.6%)與關注新聞(30.1%)參與的比例更高,另外,透過線上/線下電競比賽參與者18.6%,以及18.1%有追蹤/訂閱電競選手/戰隊的社群。
針對常玩的遊戲類型,資策會MIC表示,前三名分別為益智解謎(44.9%)、經營模擬(22.8%)與角色扮演(18.7%)。此外,據調查顯示,吸引手遊玩家願意下載新遊戲的前三名因素,分別為免費、有空檔就能玩、體驗佳。
進一步關注常玩比例成長最大的主機遊戲,MIC表示,針對玩家所持有的主機,69.8%主機遊戲玩家擁有任天堂Switch、41%擁有PlayStation,而28.8%擁有Xbox,前三名熱門遊戲主題為動作冒險、競技類與益智類。就付費意願進行分析,主機遊戲玩家更願意在遊戲上花錢。而吸引玩家購買的動機,相較於手遊以免費因素奪冠,主機遊戲玩家更看重遊戲體驗佳、喜愛遊戲本身特色、喜歡遊戲畫面與設計。