防疫新生活

百業新樣貌


COVID-19在全球造成嚴重人命與經濟損失,但也催生許多新商機。簡而言之,疫情嚴重時,人們拉開距離,包括工作乃至生活大小事都在家中進行;當疫情逐漸緩解但未真正結束,人們在適度防疫措施下過接近正常的生活。就在生活型態翻轉之際,上半場受惠的行業,到了下半場還能持續看好?原本受害的廠商,只能默默等待漸回常軌、抑或將轉機化為更大商機?端視個別企業的危機處理與因應之道。


餐飲

疫情爆發後,實體店面營運大受衝擊,影響餐飲業績表現,取而代之的是餐飲外送、即食覆熱產品成為疫情下的熱門消費選擇。

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食品

對於加工煮熟後經冷凍保存的覆熱即食產品,食品業者同樣積極在經營。尤其方便的產品搭上方便的網購通路,對促進銷量發揮加乘效果。

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防疫新食力 外送 調理包簡便又美味



電商

過去零售從實體轉向網路,每年約以1%的速度慢慢轉移,但疫情使消費者開始意識外出的風險,開始嘗試過去一直沒真正體驗的電商服務,一旦了解個中好處,即便疫情結束後可能也回不去了。

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網路時代 不出門也能解決生活大小事


實體零售

超商、超市業者明確瞄準在家煮、健康取向等趨勢,在後疫情時代將會更加明顯。受疫情衝擊最深的百貨公司,在疫情爆發前,早已積極轉型,從過去以服飾、家居用品為主的經營模式,漸漸拉高美食、娛樂服務比重以拉抬業績。

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健身器材

健身也在疫情期間產生質變,疫情導致民眾拉長在家時間,硬體起家的健身器材廠,在此波宅經濟與人工智能健身的趨勢下,也不再甘於僅為器材提供者,而是成為軟硬體加值服務的提供者。

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遊戲

戶外娛樂選擇性減少,同樣讓遊戲業者火紅一整季;人們在防疫期間雖然減少實際互動,但在手遊虛擬世界,擬真養成類型的遊戲狂吸粉。

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NB/伺服器

在家上班帶動NB及平板拉貨需求暢旺。不過NB出貨高峰可能落在第2季,第3季恐旺季不旺。伺服器則因雲端服務、5G基礎建設建置需求持續而有較長能見度。至於消費性電子、智慧型手機等產品展望則相對不明確。

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網通/光通訊

雲端/資安

各種遠端互動應用擴大,帶動網路通訊設備產品相關支出不減。而更多線上活動的增長,同樣帶動資料中心與相關供應鏈需求增加。

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IC設計

疫情發展至今已逐漸改變人們的生活從IC設計公司來看,首季筆電、網通、伺服器等相關廠商明顯受惠,多數認為第2季也將維持動能,甚至到第3季傳統旺季仍然值得期待。

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延伸閱讀

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COVID-19為世界帶來翻天覆地的改變,包括維持人類生存最基本需求之一的飲食自然也難以避免受到影響,外送服務與簡單覆熱即可食用的冷凍調理食品大行其道。在擔憂群聚感染的心理下,當疫情升溫,恐慌情緒更引爆民眾搶購泡麵、罐頭甚至乾糧等食品囤積潮。

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疫情發展至今已經逐漸改變人們的生活習慣,遠距辦公、教學落實,也讓企業主開始重新思考未來的數位轉型,在2020年”強制”進入數位化的延伸習題。從IC設計公司來看,首季筆電、網通、伺服器等相關廠商明顯受惠,多數認為第2季也將維持動能,甚至到第3季傳統旺季仍可期待。

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疫情已逐漸趨緩,國內相關管制措施將陸續鬆綁,衛福部長陳時中更宣布推動「防疫新生活」,鼓勵民眾到有落實防疫的店家消費,這著實振奮了零售產業士氣。究竟這波疫情下來,民眾消費行為有何轉變?百貨、超商業者又是如何擬定策略來爭搶商機呢?

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零售份額由實體轉移到虛擬的趨勢,因為疫情助攻而有更大力道的邁進,當疫情結束後,電商產業每年數波熱鬧非凡的造節活動是否就此成絕響?

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防疫新生活,維持社交距離預期將為主流,此也帶動今年健身器材產業的翹翹板效應,前兩年快速增長的商用市場,轉趨停滯,先前停滯的家用市場,需求暴增。

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今年首季COVID-19疫情延燒,全球影音串流龍頭Netflix今年第一季新增用戶數達1,580萬人,是原先預期2倍,加上更多線上活動的增長,已帶動資料中心與其相關供應鏈需求增加,其中光通訊的高速光收發模組與能源管理系統,台廠都有受惠廠商。

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COVID-19疫情爆發後,讓實體店面營運大受衝擊,影響餐飲業業績表現,相反地,餐飲外送、即食覆熱產品成為疫情之下的熱門消費選擇;即便疫情結束,餐飲消費型態可能也不一定能回復,反而線上消費、居家料理等屬於店外消費族群會穩定成長。

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後疫情時代下,與防疫共處,遊戲軟體廠商第一季在呆在家時間變多,再加上有新遊戲推出下,第一季多繳出營收不錯表現,第二季續有大作推出,在玩家因戶外娛樂選擇性減少下,可支配在遊戲裡的支出可望提升,第二季續航力值得觀察。

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肺炎疫情肆虐全球,人們拉長在家時間,新生活模式卻也催生新商機,數位健身風潮就是其中一環;疫情驅使更多企業透過網路或APP等提供客戶服務,雲端服務業者與資安服務大廠也正向看待今年營運。

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COVID-19疫情影響全球後續經濟展望不明朗,打亂品牌廠銷售計畫,以下游電子組裝廠而言,NB出貨高峰可能落在第2季,第3季要有旺季不旺的心理準備,至於伺服器,則因為雲端服務、5G世代的基礎建設建置需求持續,能見度較長。消費性電子、智慧型手機等產品展望則相對不明確。

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COVID-19疫情催生了許多新的商機。不論是在家工作、視訊電話、遠距教學、線上購物、線上遊戲、線上追劇,各種遠端互動應用擴大,帶動網路通訊設備產品相關支出不減、相對穩定。


製作小組

記者|邱建齊

設計|蔡涵綸