MoneyDJ新聞 2020-11-23 09:10:19 記者 陳苓 報導
全球電玩主機用戶高達7億人,成了業界垂涎的搖錢樹!Newzoo估計,電玩主機產業光是今年營收就高達450億美元。為了爭食此一大餅,微軟、Sony爭相強化軟體和訂閱服務,要把玩家鎖在自家的遊戲生態系統內。
CNBC 20日報導,Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示,對微軟、Sony、任天堂(Nintendo)來說,電玩主機比10年或20年前更賺錢。他說:「現在情況是硬體有獲利、軟體則向來有盈利,網路服務發揮了更大作用,能把用戶留在電玩主機的遊戲生態系統內」。
Ahmad指出,以往遊戲需要在店內販售實體版本,現在改成數位發行,開發商能賺進更多利潤。傳統而言,店內每賣出一個60美元的遊戲光碟,遊戲研發商可以賺35美元。如果線上下載60美元的遊戲,遊戲研發商能賺進45美元。此外,倘若Sony用自家平台出售自行開發的遊戲,每個遊戲的利潤更高達95%。
有鑑於此,微軟砸下重金,讓玩家能在Xbox電玩主機、Windows電腦、智慧機,都能大打遊戲。微軟的Xbox Game Pass訂閱服務,今年9月推出了「xCloud」雲端遊戲。雲端遊戲是透過網路,把遊戲傳送到裝置上。遊戲訂閱類似Netflix的影音串流平台,只是串流的不是影集或電影、而是遊戲。
微軟遊戲生態系統的副總Sarah Bond說:「過去十年來,此一趨勢不斷成長,人們想在各種裝置上玩遊戲。電玩主機成為生態系統的一部分,讓人們隨時隨地都能打電動」。
微軟創舉!Xbox推訂閱制 軟硬體綑綁出售衝買氣
微軟9月9日宣布,次世代電玩主機「Xbox Series X」和「Xbox Series S」(見圖),11月10日全球開賣,價格分別為499美元、299美元。用戶也可選擇每月付款的訂閱制,Xbox Series X為每月34.99美元、Xbox Series S為24.99美元,消費者若選擇此一方案,不只能取得新機、還能暢遊微軟和美商藝電(EA)的數百款電玩。
Barron`s 9月11日報導,電玩訂閱制行之有年,蘋果、Sony、任天堂(Nintendo)都曾推出,微軟創舉在於打破軟硬體界線,用戶能同時取得電玩主機和遊戲。XBox財務長Tim Stuart表示,遊戲和硬體一起打包出售,能讓更多人取得次世代主機,每位客戶有望花費更多錢取得服務。他說:「用戶參與度等同於貨幣,要是客戶大打電玩,他們會向我們的夥伴購買更多東西、也會向我們購買更多東西,更能玩得津津有味」。
微軟尋求更有創意的訂價策略,不令人驚訝。2013年微軟推出遊戲主機Xbox One,定價比Sony PlayStation 4貴了100美元,儘管Xbox技術值得更高價碼,但是高昂價格仍讓Xbox One的買氣處於劣勢。Jefferies的Alex Giaimo表示:「歷史而言,不管新遊戲主機出自哪家公司,最大障礙都是初期費用」。
*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。