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回應(0) 人氣(4331) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2014/04/30 23:46
國內又一家藍寶石基板廠兆鑫(6455)將於5月5日登入興櫃,國內藍寶石上市櫃族群愈來愈龐大,今年隨著整體藍寶石產業供需趨於健康,多家廠商可揮別近年來的虧損窘境,在產業回升投資信心回籠之際,為搶先在技術...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(3514) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2014/04/23 13:28
手機遊戲已無疑是全球遊戲產業口徑一致的前途光明燈,在台灣,僅管尚未看到可堪稱「台灣國產手遊」的代表作,但手遊市場的爆炸性成長,幾乎已是所有國內上市櫃遊戲廠的未來發展方針,隨著行動裝置可達到的效果愈來愈...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(3822) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2014/03/14 18:41
隨著智慧型手機、平板電腦等成長動力最大的手持裝置,品牌集中化的趨勢日益明顯,再加上新機上市往往落在下半年特定的銷售旺季,終端客戶造成對零組件廠拉貨潮上下半年的力道差距愈來愈大,以PCB產業而言,主攻行...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(3585) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2014/01/25 08:58
藍寶石基板經過了3年的慘淡經營,全球供過於求以致於價格殺到見骨的慘況,但隨著去年起智慧型手機開始正式採用藍寶石材料以及未來有可能智慧手錶也加入採用的趨勢下,藍寶石材料的應用範圍擴大,不再單一看LED市...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(2312) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2014/01/17 18:39
今年台北國際電腦展展出規模創新高,攤位近千個,但卻出現外熱內冷的情況,台灣廠商參展意願低,以上市櫃遊戲廠中,僅智冠(5478)旗下的智樂堂繼續力挺參展,使得在台灣主辦的全年最重要遊戲展,卻少了台灣味,...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(16125) 收藏(1) 萬萬萬萬萬 發表於 2013/09/13 20:08
遊戲產業在二、三年前,面臨產業結構改變造成的裁員潮,但就在這短短一年之間,一向只愛用國貨的日本人,也紛紛跨海來台,在台設立研發、營運據點,吸收台灣遊戲人才,除了日系大廠Sony旗下的台灣碩網So-ne...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(13993) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2013/09/09 10:21
DRAM產業在2012年正式形成三大陣營三星、海力士以及美光局面後,今年8月1日起美光完成合併Elpida,三大廠瓜分DRAM市場,形成寡占局面,完成產業的整合,其中除了三星仍穩居產業龍頭寶座外,美光...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(17139) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2013/08/26 11:23
遊戲市場由過去相對量少的端遊市場走向爆量的手機遊戲市場,行銷操作模式也大幅改變,過去主攻的電視廣告TV CF頻率下降,在手機遊戲時代,行銷管道走向分眾,在台灣市場,也還缺乏具有主流地位的手機遊戲入口平...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(14398) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2013/07/31 21:29
各國經貿自由化的趨勢未止,在亞太地區各區域經濟也持續走入整合形勢,包括東協各國、中/日/韓、東亞等結合而成的各項貿易夥伴協定持續推動,但在經貿自由化的談判下,除了經濟面的關卡,更多的政治面的問題,尤其...(繼續閱讀)
回應(0) 人氣(15931) 收藏(0) 萬萬萬萬萬 發表於 2013/07/25 11:34
經濟部甫於7月15日大張旗鼓的召開兩岸服貿協議簽署後,對於台灣服務業、貿易業、GDP和就業人口都會有正面助挹的同時,同一天,國內百貨隆頭遠百於成都投資的成都商廈太平洋百貨春熙店遭房東強行封閉大門並上鎖...(繼續閱讀)
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Re:I was looking evehywrere and t...
By Dan , 於 2014/05/15 15:50

Re:I"m not easily impsersed but y...
By Fran , 於 2014/05/14 04:20
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